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[개발자 노트] 리바운드 기록 및 궤도 개선 안내

[리부트개발팀]
     
  • 7618
  • 26-10-19 16:57

안녕하세요.

프리스타일: 리부트 개발팀입니다.


10월 20일 업데이트를 통해 적용될 리바운드 기록 산정 기준 변경과 리바운드 궤도 개선 사항에 대해 안내드립니다.

 

리바운드 기록 산정 기준 변경

지난 리바운드 궤도 개편 이후,

공이 림에 맞고 바닥에 떨어진 뒤 다이빙 캐치로 획득하는 상황이 이전보다 많이 발생하게 되었습니다.


기존에는 실제 농구의 기록 방식을 참고하여,

슛한 공이 림에 맞은 이후 가장 먼저 공을 획득한 선수에게 리바운드 기록이 부여되었습니다.

따라서 공이 바닥에 떨어진 뒤 다이빙 캐치로 획득한 경우에도 리바운드로 기록되었습니다.


이러한 방식으로 인해 리바운드 경합을 주로 담당하는 빅 역할군(센터, 파워포워드)의 리바운드 기록은 감소하고,

다이빙 캐치를 활용하는 메이커 역할군(포인트가드, 슈팅가드)의 리바운드 기록이 상대적으로 증가하는 현상이 나타났습니다.


이에 따라 이번 업데이트에서는

공이 림에 맞은 후 바닥에 떨어지기 전에 획득한 경우에만 리바운드로 기록되도록 변경합니다.


바닥에 떨어진 공을 획득한 경우에는 리바운드가 아닌 루즈볼 획득으로 기록됩니다.

이번 변경은 실제 농구의 기록 기준과는 차이가 있지만,

프리스타일: 리부트의 경기 특성과 포지션별 역할을 고려하여 리바운드 경합과 루즈볼 획득을 구분하기 위한 조정입니다.

 

리바운드 궤도 개선

기록 산정 기준 변경과 함께 리바운드 궤도도 일부 조정합니다.

기존 궤도 중 림에 맞은 공이 낮은 각도로 튕겨 나오거나 아래 방향으로 빠르게 떨어지는 일부 궤도를 제거하여,

상대적으로 높게 튀어 오르는 궤도의 비중을 높였습니다.


이를 통해 공중에서 리바운드를 경합할 수 있는 상황을 늘리고,

빅 역할군의 리바운드 기여도를 보완하고자 합니다.


다만 낮은 각도의 리바운드 궤도를 모두 제거한 것은 아닙니다.

다양한 리바운드 상황이 발생할 수 있도록 일부 저각 궤도는 유지하되, 전체적인 발생 비중을 조정했습니다.

 

향후 개선 방향

이번 개선은 리바운드 궤도의 다양성을 유지하면서,

포지션별 역할과 리바운드 경합의 중요성을 함께 고려한 조정입니다.


정해진 궤도를 암기하여 위치를 선점하기보다는

공의 움직임을 확인하고 상황에 맞게 대응하는 플레이를 중요하게 생각한다는 기존 방향에는 변함이 없습니다.


앞으로도 실제 경기 기록과 플레이 양상을 지속적으로 확인하며,

각 역할군이 경기에서 자신의 역할을 충분히 발휘할 수 있도록 개선해 나가겠습니다.


감사합니다.

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