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캐릭터 충돌 밸런스 개선안 테스트 및 설문조사 안내

GM봉투맨
     
  • 967
  • 26-09-22 13:21

안녕하세요.

프리스타일: 리부트 개발팀입니다.


캐릭터 충돌로 인해 발생하는 이동 제약과 수비 불편을 개선하기 위해 준비 중인
캐릭터 충돌 밸런스 개선안 테스트에 대해 안내드립니다.

캐릭터 충돌은 이동, 수비, 공격 동선 등 기본 플레이와 밀접하게 연결된 요소인 만큼,
일반 경기에 곧바로 적용하기보다 별도의 테스트 환경을 통해 먼저 확인하는 과정을 거치고자 합니다.

자세한 내용은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.

[이번 조정의 방향]
캐릭터 간 충돌을 완전히 없앨 경우 이동 경로를 막는 문제는 해소될 수 있으나,
캐릭터가 서로 겹치거나 그대로 통과하는 상황이 늘어나 경기의 완성도가 저하될 우려가 있습니다.

아울러 위치 선점과 수비 동선 형성 등 캐릭터 충돌을 통해 발생하는 전략적인 요소도
함께 사라질 수 있습니다.

이에 개발팀은 충돌 자체를 제거하기보다,
충돌로 인해 이동이 과도하게 제한되는 상황을 완화하고
플레이어가 진로 방해 상황에 직접 대응할 수 있는 수단을 제공하는 방향으로 조정을 진행했습니다.

[테스트 기간]
- 9월 22일 업데이트 이후 ~ 9월 29일

[테스트 가능 모드]
1. 자유모드
2. 연습모드 - 자유 연습
※ 이번 변경 사항은 테스트 기간 동안 위 모드에서만 적용되며, 일반 경기에는 적용되지 않습니다.

[테스트 변경 내용]
1. 간접 공격수 ↔ 수비수 충돌 시 이동 제한 완화
- 간접 공격수와 충돌했을 때 수비 캐릭터의 이동이 멈추는 현상을 제거합니다.
충돌이 발생하더라도 수비수가 입력한 방향으로 계속 이동할 수 있도록 변경합니다.

2. 간접 공격수 ↔ 수비수 충돌 시 넘어짐 제거
- 간접 공격수와의 충돌로 인해 수비 캐릭터가 넘어지는 현상을 제거합니다.

3. 수비수의 직접 대시 스킬 충돌 처리 변경
- 수비수가 직접 대시 스킬을 사용하는 동안 간접 공격수와 충돌할 경우, 해당 캐릭터를 통과할 수 있도록 변경합니다.
- 이를 통해 간접 공격수로 인해 이동 경로가 막힌 상황에서도 직접 대시를 활용해 마크 대상에게 접근할 수 있도록 합니다.

4. 간접 공격수 마크 판정 적용
직접 공격수가 3점 슛을 시도할 때, 슛을 시도하는 직접 공격수의 수비 범위 안에 간접 공격수가 위치한 경우 해당 간접 공격수도 수비수와 동일하게 마크 요소로 판정되도록 변경합니다.

[캐릭터 충돌 밸런스 개선 테스트 설문조사]
이번 테스트에서 변경된 내용을 직접 플레이해 보신 후,
아래 설문을 통해 여러분의 의견을 전달해 주시기 바랍니다.


이번 설문은 실제 테스트 플레이 경험을 바탕으로
변경 사항의 체감과 추가로 확인이 필요한 부분을 파악하기 위해 진행됩니다.

설문 참여 시 테스트 기간 동안의 플레이 기록을 함께 확인할 예정이며,
실제 테스트에 참여하신 분들 중 플레이 경험을 바탕으로 구체적이고 성실하게 의견을 남겨주신 분들을 대상으로 추첨을 통해 ‘언리밋 엘리스 변경권’을 지급할 예정입니다.

개선이 필요하다고 느끼신 부분 뿐 아니라,
기존보다 좋아졌다고 느끼신 부분이나 현재 상태가 적절하다고 생각하시는 경우에도
자유롭게 의견을 남겨주시기 바랍니다.

단순한 찬반 의견보다는 실제 플레이 중 어떤 상황을 경험하셨는지
구체적으로 작성해 주시면 변경 사항을 검토하는 데 큰 도움이 됩니다.

캐릭터 충돌은 경기 전반의 움직임과 수비 방식에 직접적인 영향을 주는 요소인 만큼,
이번 테스트를 통해 실제 플레이에서의 영향과 추가 보완이 필요한 부분을 충분히 확인하고자 합니다.

여러분이 보내주신 의견과 플레이 데이터를 바탕으로 추가 조정이 필요한 부분을 검토하고,
이후 본 적용 방향을 결정하겠습니다.

많은 테스트 참여와 의견 부탁드립니다.

감사합니다.

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