[리부트개발팀] 투웨이 슛 밸런스 조정 및 향후 개선 계획
[리부트개발팀]안녕하세요. 프리스타일: 리부트 개발팀입니다.
이번 업데이트에서는 투웨이 슛의 슛 성공률을 조정할 예정입니다.
투웨이 슛을 주력으로 활용해 오신 분들께는 체감이 큰 변경인 만큼,
개발팀이 이번 조정을 결정한 이유와 앞으로 확인할 부분에 대해 말씀드리고자 합니다.
투웨이 슛을 조정하는 이유
플레이 데이터를 분석한 결과, 투웨이 슛은 다른 스킬에 비해 높은 채용률을 보였으며,
다른 공격 루트와 비교해 슛 성공률도 유의미하게 높게 나타났습니다.
특정 스킬이 많은 선택을 받는 것 자체를 문제로 보고 있지는 않습니다.
다만 그 선택이 다른 공격 방식보다 지나치게 높은 효율에서 비롯되고 있는지는 확인할 필요가 있습니다.
현재는 투웨이 슛의 높은 효율로 인해 스몰포워드의 공격 루트가 해당 스킬에 집중되는 경향이 나타나고 있습니다.
개발팀은 이러한 상황을 완화하고, 다양한 공격 방식이 선택될 수 있도록 투웨이 슛의 효율을 조정하기로 했습니다.
조정할 부분과 유지할 부분
슛 성공률은 낮추고, 블록을 피하기 쉬운 특성은 유지합니다.
슛 성공률 — 블록 회피 특성에 걸맞은 수준으로 조정합니다.
능력치와 슛 조건에 따라 계산되는 방식은 기존과 동일하게 유지됩니다
블록 관련 수치 — 변경하지 않습니다.
투웨이 슛이 가진 블록 회피라는 정체성은 그대로 남깁니다.
높은 블록 회피와 높은 성공률이 함께 제공되던 부분만 조정하는 것입니다.
조정 이후에도 확인하겠습니다
이번 변경으로 기존 플레이 방식에 영향을 받으실 수 있다는 점을 알고 있습니다.
특히 투웨이 슛을 중심으로 플레이해 오신 분들께는 조정 폭이 크게 느껴질 수 있습니다.
개발팀은 모든 포지션과 플레이스타일에 같은 기준을 적용하고자 합니다.
특정 공격 패턴의 효율이 지나치게 높아지면,
이를 수비하는 유저뿐 아니라 다른 공격 방식을 선택한 유저의 경기 경험에도 영향을 줄 수 있기 때문입니다.
업데이트 이후에는 투웨이 슛의 채용률과 성공률, 스몰포워드의 공격 패턴과 포지션별 경기 지표를 함께 살펴보겠습니다.
여러분이 전해주시는 실제 플레이 경험도 확인하고,
추가적인 조정이 필요하다고 판단되면 수치를 보완하겠습니다.
각 포지션의 강점이 살아 있으면서도, 공격과 수비 모두에게 판단과 대응의 기회가 있는 경기를 만들어 나가겠습니다.
캐릭터 충돌 관련 밸런스 조정도 준비하고 있습니다
현재 캐릭터 간 충돌과 관련한 밸런스 조정 개발도 마무리 단계에 있습니다.
캐릭터 충돌은 이동과 수비, 공격 동선 등 기본적인 플레이 체감에 직접적인 영향을 주는 요소입니다.
작은 변화도 실제 경기에서는 예상하지 못한 영향을 줄 수 있는 만큼,
적용에 앞서 충분한 테스트가 필요하다고 판단하고 있습니다.
내부 테스트가 마무리되면 실제 경기 환경에서 변경된 내용을 직접 확인해 보실 수 있도록
별도의 테스트 환경을 준비할 예정입니다.
어떤 부분이 변경되는지와 테스트 참여 방법은 준비가 완료되는 대로 별도로 안내해 드리겠습니다.
테스트 과정에서 전달해 주시는 의견과 실제 플레이 데이터를 함께 확인한 뒤
최종 적용 방향을 결정하겠습니다.
수비 위치 설정과 다인큐 매칭에 대한 의견도 확인하고 있습니다
경기 전 수비 위치를 설정할 수 있도록 해달라는 의견과,
다인큐 이용자와 일반 매칭을 분리해 달라는 의견이 지속적으로 전달되고 있다는 점도 확인하고 있습니다.
두 내용 모두 경기의 공정성과 플레이 경험에 직접적으로 영향을 주는 부분인 만큼,
개발팀에서도 개선 방향을 검토하고 있습니다.
다만 현재는 캐릭터 충돌 관련 밸런스 조정을 우선적으로 진행하고 있으며,
해당 작업이 마무리되는 대로 수비 위치 설정과 다인큐 매칭 문제에 대해서도 본격적으로 개선을 진행할 예정입니다.
기다리고 계신 분들이 많다는 점을 알고 있습니다.
조금만 더 시간을 주시면 준비되는 내용부터 순차적으로 말씀드리겠습니다.
앞으로도 실제 플레이 데이터와 여러분의 의견을 지속적으로 확인하며,
필요한 부분은 빠르게 개선해 나가겠습니다.
감사합니다.
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