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[리부트개발팀] 캐릭터 충돌 개선안 테스트 및 향후 업데이트 안내 (9월 22일 패치)

[리부트개발팀]
     
  • 10849
  • 26-09-17 16:58

안녕하세요.

프리스타일: 리부트 개발팀입니다.


지난 개발자 노트를 통해 말씀드렸던 캐릭터 충돌 관련 밸런스 조정이 현재 마무리 단계에 있습니다.


캐릭터 충돌은 이동과 수비, 공격 동선 등 기본적인 플레이와 밀접하게 연결되어 있는 요소입니다.

작은 변화도 실제 경기에서는 예상하지 못한 영향을 줄 수 있는 만큼,

바로 라이브 경기에 적용하기보다 충분한 테스트가 필요하다고 판단했습니다.

 

이에 9 22일 업데이트에서는 캐릭터 충돌 관련 변경 사항을 일반 경기에 적용하지 않고,

자유모드에서만 직접 테스트해 보실 수 있는 환경을 제공할 예정입니다.


이번 테스트에서 확인되는 플레이 데이터와 여러분이 전달해 주시는 의견을 함께 살펴본 뒤,

추가 조정이 필요한 부분을 확인하고 실제 경기 적용 여부와 적용 시점은 이후 별도로 결정할 예정입니다.

 

캐릭터 충돌을 완전히 제거하지 않는 이유

캐릭터 간 충돌이 존재하는 이상,

다른 캐릭터의 이동 경로를 의도적으로 방해하는 상황을 원천적으로 차단하기는 어렵습니다.

그렇다고 이러한 문제를 해결하기 위해 캐릭터 간 충돌 자체를 모두 제거하는 것도

적절한 방향은 아니라고 판단했습니다.


캐릭터 충돌은 선수 간 위치 경쟁과 공간 활용, 수비 동선 등 경기의 움직임을 구성하는 요소 중 하나입니다.

이를 완전히 제거할 경우 캐릭터가 서로 겹치거나 통과하는 상황이 빈번하게 발생하면서 플레이의 완성도가 낮아질 수 있습니다.


따라서 개발팀은 충돌 자체를 제거하기보다,

충돌로 인해 이동이 과도하게 제한되는 상황을 완화하고

플레이어가 직접 대응할 수 있는 방법을 제공하는 방향으로 조정했습니다.

 

직접 대시를 활용해 진로 방해에 대응할 수 있도록 변경합니다

수비수가 직접 대시를 사용하는 도중 다른 캐릭터와 충돌할 경우,

해당 캐릭터와의 충돌을 무시하고 이동할 수 있도록 변경했습니다.


이를 통해 이동 경로가 다른 캐릭터에 의해 막힌 상황에서도

직접 대시를 활용해 마크 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다.


직접 대시는 멀리 있는 공격자에게 빠르게 접근하기 위한 스킬이라는 기존 역할을 유지하면서,

수비 과정에서 발생하는 진로 방해 상황에 대응할 수 있는 수단으로 활용할 수 있도록 조정했습니다.




 

충돌 시 이동 입력이 유지되도록 변경합니다

기존에는 간접 공격수와 수비수가 충돌할 경우 이동 입력이 초기화되면서

캐릭터의 움직임이 멈추는 상황이 발생할 수 있었습니다.


이번 조정에서는 충돌이 발생하더라도 기존에 입력하고 있던 방향키 상태가 유지되도록 변경했습니다.

이를 통해 캐릭터 간 충돌이 발생했을 때 이동 흐름이 끊기는 현상을 줄이고,

계속해서 원하는 방향으로 이동할 수 있도록 개선했습니다.

 

3점 슛 수비 시 마크 판정을 보완합니다

3점 슛 상황에서는 슛을 시도하는 직접 공격수의 수비 범위 안에 간접 공격수가 위치한 경우,

해당 간접 공격수를 수비수와 동일하게 마크 요소로 판정하도록 변경합니다.

이를 통해 간접 공격수가 수비수의 이동 경로를 막고 있는 상황에서도

해당 위치가 마크 판정에 반영될 수 있도록 했습니다.


이번 변경은 간접 공격수를 활용해 수비수의 접근을 제한하는 상황을 완화하고,

실제 경기에서 발생하는 위치가 마크 판정에 반영될 수 있도록 하기 위한 조정입니다.

 

이번 변경을 통해 캐릭터 충돌로 인한 움직임 제약을 줄이고,

충돌이 발생하는 상황에서도 직접 대시를 활용해 마크 대상에게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.


캐릭터 움직임과 충돌은 경기 전반에 영향을 주는 요소인 만큼,

내부 테스트만으로 모든 상황을 확인하기에는 한계가 있습니다.


다시 한번 말씀드리면,

9 22일에는 해당 변경 사항이 일반 경기에 적용되지 않으며 자유모드에서 테스트할 수 있는 환경만 제공됩니다.

자유모드에서 변경된 내용을 직접 확인해 보시고,

실제 플레이 과정에서 느끼신 부분에 대해 많은 의견 부탁드립니다.


여러분의 의견과 플레이 데이터를 충분히 확인한 뒤 필요한 부분을 보완하고,

본 적용 여부와 일정은 추후 다시 안내드리겠습니다.

 

[9 22일 업데이트 주요 변경 사항]

캐릭터 충돌 테스트 환경과 함께 플레이 편의성과 팀 커뮤니케이션을 개선하기 위한 몇 가지 기능도 추가합니다.

 

게임 내 수비 위치 변경 기능 추가

플레이 중 메이커와 스코어러 간 마크 위치 변경을 요청할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다.

경기 상황에 따라 수비 대상을 변경할 필요가 있을 때 팀원 간 의사를 보다 빠르게 전달할 수 있도록 하기 위한 기능입니다.

 

캐릭터 기본 음성 매크로 개편

기존 음성 매크로 중 사용률이 낮았던 스크린, 백코트, 박스아웃을 제거하고,

괜찮아요, 아까웠어요, 마크체인지 음성으로 변경할 예정입니다.


실제 경기에서 보다 자주 활용할 수 있는 내용으로 구성을 조정해

팀원 간 상황 전달과 의사 표현이 자연스럽게 이루어질 수 있도록 개선합니다.

 

언리밋 캐릭터 전용 음성 추가

언리밋 수호, 엘리스, 요시노에 캐릭터 전용 음성을 추가할 예정입니다.

각 캐릭터의 개성을 보다 잘 느낄 수 있도록 전용 음성을 추가합니다.

 

[9 22일 업데이트 이후 진행 예정인 내용]

9 22일 업데이트 이후에는 매칭 환경에 대한 개선도 순차적으로 진행할 예정입니다.

 

다인큐와 솔로큐의 매칭풀을 분리합니다

9 29일 업데이트를 통해 다인큐 이용자와 솔로큐 이용자의 매칭풀을 분리할 예정입니다.

파티를 구성해 매칭을 진행하는 이용자는 다인큐 매칭풀에서,

솔로로 참여하는 이용자는 솔로큐 매칭풀에서 경기를 진행하게 됩니다.


이를 통해 사전에 팀을 구성한 이용자와 솔로로 참여한 이용자 사이에서 발생할 수 있는 팀 구성 차이를 줄이고,

보다 비슷한 조건에서 경기가 이루어질 수 있도록 하겠습니다.

 

듀오 매칭도 다시 제공할 예정입니다

다인큐 매칭풀 분리 이후에는 듀오 매칭을 다시 제공할 예정이며,

현재 10 6일 업데이트 적용을 목표로 준비하고 있습니다.


듀오로 참여하는 경우에는 다인큐 매칭풀에 포함됩니다.

또한 솔로큐 이용자가 팀을 구성할 때 듀오 이용자와 같은 팀으로 매칭될지 여부를 직접 선택할 수 있는 옵션도 함께 제공할 예정입니다.


빠른 매칭을 원하는 경우에는 듀오가 포함된 팀 구성을 선택할 수 있고,

솔로큐 이용자만으로 팀을 구성하고 싶은 경우에는 해당 옵션을 선택해 매칭을 진행할 수 있도록 준비하고 있습니다.

 

프리스타일: 리부트는 실제 플레이에서 발생하는 불편과 문제를 지속적으로 확인하고,

필요한 부분을 순차적으로 개선해 나가고자 합니다.


앞으로도 플레이 데이터와 여러분의 의견을 바탕으로, 더 나은 경기 환경을 만들어 나가겠습니다.


감사합니다.

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